Indicadores sobre The First Berserker: Khazan Você Deve Saber
Indicadores sobre The First Berserker: Khazan Você Deve Saber
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Embora desafiador para jogadores hardcore, ESTES dois níveis por dificuldade e a variedade de mecânicas do combate e habilidades tornam este jogo acessível de modo a jogadores de todos ESTES níveis.
The First Berserker: Khazan is a cel-shaded soulslike set in the long-running Dungeon Fighter On-line universe. You play as Khazan; a celebrated general renowned for defeating the "Berserk Dragon" (just in case you were in doubt this is effectively anime), now exiled and mutilated by a court of jealous nobles.
A gameplay parece bastante a do Nioh, ao ponto do quase parecer um sucessor espiritual do jogo. Khazan tem acesso a 3 ESPÉCIES por armas: lança, espada Bastante e empunhadura dupla utilizando espada e machado, utilizando cada uma dessas armas tendo tua própria árvore por habilidades onde este jogador consegue montar builds completamente multiplos de modo a este precisamente Genero por arma.
Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas DE superiores paixões da minha vida.
The First Berserker: Khazan Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.
A clara inspiração para isso foi Nioh, qual igualmente utiliza um sistema natural semelhante, porém isso tira um pouco do charme por um Souls e a graça de explorar 1 mundo interconectado e parecer caminhos bem escondidos entre as áreas.
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Este único detalhe cá é de que as vezes possui um filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto por incomodar visualmente e dificultar para enxergar inimigos e produtos.
Khazan does a fantastic job showcasing its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of The First Berserker: Khazan the colour palette. It's not like the game is badly optimised or anything and it ran perfectly for me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, ruins, and caves.
Since skills don't consume stamina, you use them to supplement attacking and defending like little cheats, letting you throw out combos almost like a fighting game to deal as much damage as you can in a short window.
Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.
Isso faz parecer que parte do progresso foi jogado pelo lixo e honestamente nãeste entendi essa decisão de “resetar” certas coisas do mapa após sair dele.
It's more that having been spoiled by all the accoutrements of the modern soulslike—elaborate NPC quests, secrets, exploration—Khazan and its no frills linear structure can feel basic at times.
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